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    <title>ionstorm.de Newsfeed</title>
	<link>http://www.ionstorm.de/</link>
	<description>Die 5 letzten Updates auf ionstorm.de</description>
	<language>de-DE</language>
	<copyright>2008 ionstorm.de</copyright>
	<ttl>360</ttl>
<item>
<title>Glossar/Frequenz</title>
<link>http://www.ionstorm.de/Glossar/Frequenz</link>
<description><![CDATA[<br>
Hörbare Signale haben eine bestimmte Frequenz. Der Kammerton A, der gewöhnlicherweise auch das Freizeichen in deutschen Telefonen gibt, hat 440 Hz und wird zum Stimmen von Instrumenten genutzt.<br>
<br>
Die Frequenz des nächsten Tones auf der chromatischen Tonleiter berechnet sich als <img src="http://www.ionstorm.de/images/glossar/frequenzberechnung1.png" alt="www.ionstorm.de/images/glossar/frequenzberechnung1.png" border="0">. Damit hat also der Ton A#<sup>1</sup> eine rein rechnerische Frequenz von präzise 466,16376151808991640720312977628 Hz. Das H muß entsprechend mit etwa 493 Hz erklingen, das C mit ungefähr 523 Hz, usf. (Allerdings werden Instrumente aufgrund der entstehenden Obertöne leicht abweichend gestimmt, zum Beispiel das wohltemperierte Klavier.)<br>
<br>
Bestimmte klassische Instrumente haben natürlich auch eigene Wirkungsbereiche für ihre charakteristischen Frequenzen. Folgende wunderbare Abbildung verdeutlicht das.<br>
<br>
<center><a rel="lightbox" href="http://www.ionstorm.de/images/rockmusik_aus_dem_computer/34-frequenzbereiche.jpg"><img src="http://www.ionstorm.de/images/rockmusik_aus_dem_computer/34-frequenzbereiche.jpg" alt="www.ionstorm.de/images/rockmusik_aus_dem_computer/34-frequenzbereiche.jpg" width="300" border="0"></a><br>
<span class="smalltext">Frequenzbereiche klassischer Instrumente (aus <a href="/Rockmusik_aus_dem_Computer" rel="nofollow"><font class="red">8</font></a>)</span></center><br>
<br>
Dem menschlichen Gehör ist eine Reichweite von etwa 20 kHz (also 0 - 20000 Hz) gegeben.<br>
<br>
:) Wer nicht mehr weiß, wie man die x-te Wurzel berechnet oder den entsprechenden Knopf in seinem Taschenrechner nicht findet, der benutzt lieber diese Formel: <img src="http://www.ionstorm.de/images/glossar/frequenzberechnung2.png" alt="www.ionstorm.de/images/glossar/frequenzberechnung2.png" border="0"><br>
Mit derselben Formel lassen sich übrigens auch die Abstände der Bünde der Gitarre berechnen, nur sollte man natürlich statt den Hertz die Länge des vorhergehenden Bundes einsetzen und da die Bünde nach oben hin kleiner werden, muß man dividieren und nicht multiplizieren. Beispiel: der Abstand zwischen Bund 0 und Bund 1 der Gitarre beträgt 3,6 cm, also ist der Abstand zwischen Bund 1 und Bund 2 3,39 cm lang.<br>
]]></description>
</item>
<item>
<title>Glossar/Amplitude</title>
<link>http://www.ionstorm.de/Glossar/Amplitude</link>
<description><![CDATA[<br>
Die Amplitude eines Audiosignals ist de facto die Lautheit, was de facto die Lautstärke ist, was de facto die Energie ist. :)<br>
<br>
Starke Amplituden erkennt man in der grafischen Darstellung als Y-Wert, der unterhalb und oberhalb der 0-Linie gewöhnlicherweise symmetrisch sein sollte. Ist die Amplitude 0, dann ist auch kein Audiosignal zu hören.<br>
<br>
In der digitalen Audioproduktion gibt es nur Amplituden von -1 bis +1, alles was darunter oder darüber liegt, übersteuert. Ein optimaler Mix bleibt also stets so eben unter diesen Maximalwerten.<br>
<br>
Ein <a href="/Glossar/Kompressor" rel="nofollow"><font class="red">Kompressor</font></a> "bügelt" Amplitudenspitzen ganz nach Wunsch platt.<br>
]]></description>
</item>
<item>
<title>Glossar</title>
<link>http://www.ionstorm.de/Glossar</link>
<description><![CDATA[<br>
Auf dieser Seite finden Sie kurze und verständliche Erklärungen zu vielen Begriffen und Abkürzungen, die Ihnen im Rahmen der Audiotechnik und Tontechnik begegnen können.<br>
Ist eine Stelle mit einem :) gekennzeichnet, konnten wir uns einen Scherz nicht verkneifen. Bitte haben Sie Nachsicht!<br>
<center><table border="0"><tr><td valign="top" align="left"><br>
<a name="A"><br><font class="h3">A</font></a><br>
<b><a href="/Glossar/Amplitude" rel="nofollow"><font class="red">Amplitude</font></a></b><br>
<b><a href="/Glossar/ASIO" rel="nofollow"><font class="red">ASIO</font></a></b>: Audio Stream Input/Output<br>
<b><a href="/Glossar/Attack und Release" rel="nofollow"><font class="red">Attack</font></a></b> und Release<br>
<a name="B"><br><font class="h3">B</font></a><br>
<b><a href="/Glossar/PCM" rel="nofollow"><font class="red">Bitrate</font></a></b><br>
<b><a href="/Glossar/BPM" rel="nofollow"><font class="red">BPM</font></a></b>: Beats Per Minute<br>
<a name="C"><br><font class="h3">C</font></a><br>
<b><a href="/Glossar/Chorus" rel="nofollow"><font class="red">Chorus</font></a></b><br>
<b><a href="/Glossar/Cinch" rel="nofollow"><font class="red">Cinch</font></a></b><br>
<b><a href="/Glossar/Kompressor" rel="nofollow"><font class="red">Compressor</font></a></b><br>
<a name="D"><br><font class="h3">D</font></a><br>
<b><a href="/Glossar/dB" rel="nofollow"><font class="red">dB</font></a></b>: Dezibel<br>
<b><a href="/Glossar/De-Esser" rel="nofollow"><font class="red">De-Esser</font></a></b><br>
<b><a href="/Glossar/Delay" rel="nofollow"><font class="red">Delay</font></a></b><br>
<b><a href="/Glossar/Dehisser" rel="nofollow"><font class="red">Dehisser</font></a></b><br>
<b><a href="/Glossar/DI" rel="nofollow"><font class="red">DI</font></a></b>: Direct Injection<br>
<b><a href="/Glossar/Direct Out" rel="nofollow"><font class="red">Direct Out</font></a></b><br>
<b><a href="/Glossar/Dynamik" rel="nofollow"><font class="red">Dynamik</font></a></b><br>
<a name="E"><br><font class="h3">E</font></a><br>
<b><a href="/Glossar/EQ" rel="nofollow"><font class="red">EQ</font></a></b>: Equalizer<br>
<b><a href="/Glossar/Exciter" rel="nofollow"><font class="red">Exciter</font></a></b><br>
<b><a href="/Glossar/Expander" rel="nofollow"><font class="red">Expander</font></a></b><br>
<a name="F"><br><font class="h3">F</font></a><br>
<b><a href="/Glossar/Fader" rel="nofollow"><font class="red">Fader</font></a></b><br>
<b><a href="/Glossar/FFT" rel="nofollow"><font class="red">FFT</font></a></b>: Fast Fourier Transformation<br>
<b><a href="/Glossar/Flanger" rel="nofollow"><font class="red">Flanger</font></a></b><br>
<b><a href="/Glossar/Frequenz" rel="nofollow"><font class="red">Frequenz</font></a></b><br>
<a name="G"><br><font class="h3">G</font></a><br>
<b><a href="/Glossar/Gain" rel="nofollow"><font class="red">Gain</font></a></b><br>
<b><a href="/Glossar/Gate" rel="nofollow"><font class="red">Gate</font></a></b><br>
<a name="H"><br><font class="h3">H</font></a><br>
<b><a href="/Glossar/Hall" rel="nofollow"><font class="red">Hall</font></a></b><br>
<b><a href="/Glossar/Harmonizer" rel="nofollow"><font class="red">Harmonizer</font></a></b><br>
<b><a href="/Glossar/Filter" rel="nofollow"><font class="red">Hochpass</font></a></b><br>
<a name="I"><br><font class="h3">I</font></a><br>
<b><a href="/Glossar/Insert" rel="nofollow"><font class="red">Insert</font></a></b><br>
<a name="J"><br><font class="h3">J</font></a><br>
<a name="K"><br><font class="h3">K</font></a><br>
<b><a href="/Glossar/Klinke" rel="nofollow"><font class="red">Klinke</font></a></b><br>
<b><a href="/Glossar/Kompressor" rel="nofollow"><font class="red">Kompressor</font></a></b><br>
<b><a href="/Glossar/Kondensatormikrofon" rel="nofollow"><font class="red">Kondensatormikrofon</font></a></b><br>
<a name="L"><br><font class="h3">L</font></a><br>
<b><a href="/Glossar/Limiter" rel="nofollow"><font class="red">Limiter</font></a></b><br>
<a name="M"><br><font class="h3">M</font></a><br>
<b><a href="/Glossar/MIDI" rel="nofollow"><font class="red">MIDI</font></a></b>: Musical Instrument Digital Interface<br>
<b><a href="/Glossar/Monitor" rel="nofollow"><font class="red">Monitor</font></a></b><br>
<b><a href="/Glossar/Multicore" rel="nofollow"><font class="red">Multicore</font></a></b></td><td valign="top" align="left"><br>
<a name="N"><br><font class="h3">N</font></a><br>
<b><a href="/Glossar/Hall" rel="nofollow"><font class="red">Nachhall</font></a></b><br>
<b><a href="/Glossar/Filter" rel="nofollow"><font class="red">Notch</font></a></b>: Kerbfilter<br>
<a name="O"><br><font class="h3">O</font></a><br>
<b><a href="/Glossar/Gain" rel="nofollow"><font class="red">Output Gain</font></a></b><br>
<a name="P"><br><font class="h3">P</font></a><br>
<b><a href="/Glossar/PA" rel="nofollow"><font class="red">PA</font></a></b>: Public Address<br>
<b><a href="/Glossar/Pan" rel="nofollow"><font class="red">Pan</font></a></b>: Panorama<br>
<b><a href="/Glossar/PCM" rel="nofollow"><font class="red">PCM</font></a></b>: Pulse Code Modulation<br>
<b><a href="/Glossar/PFL" rel="nofollow"><font class="red">PFL</font></a></b>: Pre Fader Listen<br>
<b><a href="/Glossar/Phantomspeisung" rel="nofollow"><font class="red">Phantomspeisung</font></a></b><br>
<b><a href="/Glossar/Phase" rel="nofollow"><font class="red">Phase</font></a></b><br>
<b><a href="/Glossar/Pitch Shifter" rel="nofollow"><font class="red">Pitch Shifter</font></a></b><br>
<b><a href="/Glossar/Poppschutz" rel="nofollow"><font class="red">Poppschutz</font></a></b><br>
<b><a href="/Glossar/Pre-Delay" rel="nofollow"><font class="red">Pre-Delay</font></a></b><br>
<a name="Q"><br><font class="h3">Q</font></a><br>
<b><a href="/Glossar/Quantizer" rel="nofollow"><font class="red">Quantizer</font></a></b><br>
<a name="R"><br><font class="h3">R</font></a><br>
<b><a href="/Glossar/Attack und Release" rel="nofollow"><font class="red">Release</font></a></b> und Attack<br>
<b><a href="/Glossar/Hall" rel="nofollow"><font class="red">Reverb</font></a></b><br>
<b><a href="/Glossar/Hall" rel="nofollow"><font class="red">Room Simulator</font></a></b><br>
<a name="S"><br><font class="h3">S</font></a><br>
<b><a href="/Glossar/PCM" rel="nofollow"><font class="red">Samplerate</font></a></b><br>
<b><a href="/Glossar/Speakon" rel="nofollow"><font class="red">Speakon</font></a></b><br>
<b><a href="/Glossar/Multicore" rel="nofollow"><font class="red">Stagebox</font></a></b><br>
<b><a href="/Glossar/Stereo Enhancer" rel="nofollow"><font class="red">Stereo Enhancer</font></a></b> bzw. Widener<br>
<a name="T"><br><font class="h3">T</font></a><br>
<b><a href="/Glossar/Threshold" rel="nofollow"><font class="red">Threshold</font></a></b>: Schwelle/Grenze<br>
<b><a href="/Glossar/Filter" rel="nofollow"><font class="red">Tiefpass</font></a></b><br>
<b><a href="/Glossar/Time Stretcher" rel="nofollow"><font class="red">Time Stretcher</font></a></b><br>
<a name="U"><br><font class="h3">U</font></a><br>
<a name="V"><br><font class="h3">V</font></a><br>
<b><a href="/Glossar/Vocoder" rel="nofollow"><font class="red">Vocoder</font></a></b><br>
<b><a href="/Glossar/VST" rel="nofollow"><font class="red">VST</font></a></b>: Virtual Studio Technology<br>
<a name="W"><br><font class="h3">W</font></a><br>
<b><a href="/Glossar/WAV" rel="nofollow"><font class="red">WAV</font></a></b>: Wave<br>
<a name="X"><br><font class="h3">X</font></a><br>
<b><a href="/Glossar/XLR" rel="nofollow"><font class="red">XLR</font></a></b>: Xternal, Live, Return<br>
<a name="Y"><br><font class="h3">Y</font></a><br>
<a name="Z"><br><font class="h3">Z</font></a><br>
</td></tr></table><br>
<br>
<br>
<a href="/Edrums/Begriffe" rel="nofollow"><font class="red">Begrifflichkeiten aus der Welt der E-Drums finden Sie hier!</font></a><br>
<br>
<br>
Fehlt Ihnen ein Stichwort? Verlangen Sie einfach danach! <SCRIPT language="javascript" type="text/javascript">eval(unescape('%76%61%72%20%73%3D%27%61%6D%6C%69%6F%74%73%3A%75%74%69%64%73%6F%69%40%6E%6F%74%73%72%6F%2E%6D%65%64%27%3B%76%61%72%20%72%3D%27%27%3B%66%6F%72%28%76%61%72%20%69%3D%30%3B%69%3C%73%2E%6C%65%6E%67%74%68%3B%69%2B%2B%2C%69%2B%2B%29%7B%72%3D%72%2B%73%2E%73%75%62%73%74%72%69%6E%67%28%69%2B%31%2C%69%2B%32%29%2B%73%2E%73%75%62%73%74%72%69%6E%67%28%69%2C%69%2B%31%29%7D%64%6F%63%75%6D%65%6E%74%2E%77%72%69%74%65%28%27%3C%61%20%68%72%65%66%3D%22%27%2B%72%2B%27%22%3E%73%74%75%64%69%6F%73%40%69%6F%6E%73%74%6F%72%6D%2E%64%65%3C%2F%61%3E%27%29%3B'))</SCRIPT></center><br>
]]></description>
</item>
<item>
<title>Glossar/Phase</title>
<link>http://www.ionstorm.de/Glossar/Phase</link>
<description><![CDATA[<br>
Wenn zwei Signale ähnliche Schwingungen aufweisen, aber nicht in Phase sind, kann eine sogenannte "Phasenauslöschung" in der Audiosumme auftreten, was der empfundenen Soundqualität abträglich ist.<br>
<br>
Ein Audiosignal, das eine gewisse Frequenz darstellt, muß nicht zwangsläufig an einem festen Punkt in der Zeit mit der Schwingung beginnen. Es ist ebenso denkbar, daß die Schwingung früher oder später einsetzt, de facto hat das aber keinen Einfluß auf den Klang der einzelnen Spur: <a href="/Glossar/Frequenz" rel="nofollow"><font class="red">Frequenz</font></a> bleibt ja Frequenz und <a href="/Glossar/Amplitude" rel="nofollow"><font class="red">Amplitude</font></a> Amplitude.<br>
<br>
<center><a rel="lightbox" href="http://www.ionstorm.de/images/glossar/phasenverschiebung.png"><img src="http://www.ionstorm.de/images/glossar/phasenverschiebung.png" alt="www.ionstorm.de/images/glossar/phasenverschiebung.png" width="255" border="0"></a><br>
<span class="smalltext">Phasenverschobene Signale gleicher Frequenz und gleicher Amplitude. (Bild aus der <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Phasenverschiebung" target="_blank">Wikipedia</a>.)</span></center><br>
<br>
Sind aber zwei identische Signale 100% (also 180 Grad) außer Phase, dann löschen sie sich gegenseitig komplett aus, wenn sie kombiniert werden.<br>
<br>
Bei komplexeren Signalen (wie den beiden Stereokanälen eines Mixes) führt das dazu, daß einige Frequenzen geschnitten werden, andere aber möglicherweise geboostet.<br>
<br>
Beim <a href="/Glossar/Stereo_Enhancer" rel="nofollow"><font class="red">Stereo Enhancer</font></a> werden identische Signale leicht verzögert und somit wird auch die Phase leicht gegeneinander verschoben. Das sollte im Optimalfalle ausgeglichen werden. Wenn nicht, dann tritt die angesprochene Phasenauslöschung ein.<br>
<br>
Die Phase eines Audiosignals und die unangenehmen Effekte, die dadurch im Mix auftreten können, sind ein Problem in der realen Welt. Man sollte darauf achten, daß das gesamte beteiligte Equipment für optimalerweise dieselbe Phase sorgt.<br>
]]></description>
</item>
<item>
<title>Glossar/Stereo_Enhancer</title>
<link>http://www.ionstorm.de/Glossar/Stereo_Enhancer</link>
<description><![CDATA[<br>
Ein Stereoenhancer (auch als Stereo Widener bekannt) macht in der Regel folgende Dinge mit einer Audiospur, auf die er angewendet wird:<br>
<br>
&bull; Er macht zwei Kopien des Tracks.<br>
&bull; Die Kopien verzögert er leicht.<br>
&bull; Den einen legt er voll in den linken, den anderen in den rechten Kanal (<a href="/Glossar/Pan" rel="nofollow"><font class="red">Pan</font></a>).<br>
&bull; Die <a href="/Glossar/Phase" rel="nofollow"><font class="red">Phase</font></a> einer Kopie wird an die Phase der anderen angepasst, damit's Mono nicht komisch klingt.<br>
<br>
Gewöhnlicherweise kann man die Verzögerung der Kopien und die Lautstärke des Originals im Kontrast zu den Kopien mit entsprechenden Reglern variieren.<br>
<br>
Das Ergebnis ist buchstäblich umwerfend - und dazu schwer zu beschreiben. E-Gitarren Akkorde klingen dadurch sehr voll, fast wie eine Wand aus Sound. Vocals werden kraftvoller und überhaupt legt sich alles irgendwie in den Mix und wirkt breiter und ...nun... besser!<br>
<br>
:) Ein Stereo Enhancer ist ein magischer Zaubereffekt! Jeder sollte einen haben!<br>
]]></description>
</item>
  </channel>
</rss>
